Une coupure de presse de l’ère de la panique morale du jeu de rôle, paru dans Le Figaro du 20 mai 1995.
Coupures fournies par Vociférator.
Une coupure de presse de l’ère de la panique morale du jeu de rôle, paru dans Le Figaro du 20 mai 1995.
Coupures fournies par Vociférator.
Coupure de presse annonçant l’émission de Bas les masques de Mireille Dumas qui eu un fort impact sur l’image du jeu de rôle danes les années 1990 :
Une coupure de presse de l’ère de la panique morale du jeu de rôle, paru dans Le Figaro autour de 1994, avec une image des Chroniques de la Lune noire en illustration :
Coupure fournie par Vociférator.
Les Jet d’or n’étaient pas une convention aéronautique, mais une convention de jeu de rôle et de simulation qui avait lieu à Vitrolles, dans les Bouche-du-Rhône.
Ci-dessous les fascicules (A4 de papier glacé pliés en deux) des éditions 1988, 1989 et 1990, fournis par VXgas :
Première partie :
2e partie :
Les reportages de la panique morale sur le jeu de rôle, qui ont ouvert l’âge noir du loisir: Bas les Masques de Mireille Dumas consacrée au jeu de rôle.
Les reportages de la panique morale sur le jeu de rôle, qui ont ouvert l’âge noir du loisir.
Emission-débat sur la 5 de Berlusconi sur le jeu de rôle.
Le début est manquant mais disponible là.
Présentation : André Berkoff.
Avec Didier Guiserix, Croc, Anne Vétillard, François Nédélec.
Partie de démonstration : Bruno Billion (MJ), Laurent Henninger, Gérard Guéro, Valérie Tourre, Melusine Laura Raynaud.
INS, joueur
Des mois que nous jouons avec le même groupe de démons. Le groupe tourne bien et les missions réussissent souvent mais, comme ce sont des démons, il y a des différents et des dissensions.
Arrive un jour, alors qu’il faut monter les escaliers d’une belle demeure pour continuer l’inspection à l’étage, le démon de Furfur refuse de porter le mien jusqu’en haut. Ce jour-là, mon démon d’Abalam a dû quitter son fauteuil roulant, le porter jusqu’en haut de l’escalier en râlant avant de se rasseoir et de repartir en roulant sous les regards ahuris.
Toute la table, sauf le MJ, a réalisé que ce perso qu’ils n’avaient toujours connu qu’en fauteuil pouvait marcher et n’était pas du tout handicapé.
Y’avait pas d’autre Fred dans le groupe, mais ils m’ont toujours appelé Fred d’Abalam après ça.
Note : Nogent-le-Roi, 1994, 5 joueurs entre 20 et 25 ans.
Un moment remarquable d’Eskhiss.
Les jours où j’ai joué un personnage de kender magique.
Un kender n’est pas un voleur, mais c’est parfois un cleptomane.
Par diverses manipulations, « Passe-moi la gomme »/je me penche par-dessus la table et récupère des trucs au passage ; « T’as combien dans cette carac »/je compare les feuilles ; Je t’emprunte, je te rends mais j’en récupère d’autres au passage en te rendant, etc. ; un certain nombre d’objets ont disparu sur la table au fur et à mesure de la partie, jusqu’à ce que les circonstances fassent que le MJ arrive à une situation de combat et veuille lancer ses dés, qu’il ne retrouve pas.
Pour pouvoir jouer la scène, j’ai dû ressortir de sous la table, là où c’était posé sur mes genoux :
Plus tard, au cours d’un passage par une sorte de plan magique ou une demeure de grand mage, le kender se retrouve isolé du groupe et passe ce qui semble différentes épreuves ou pièces étonnantes. L’une d’elle est une immense pièce blanche vide. Mon personnage pense à quelque chose et ce quelque chose apparaît magiquement. Tout, n’importe quoi est possible. La tête des autres joueurs quand je suis ressorti avec juste mon sac à dos que j’avais perdu un peu plus tôt dans le scénario… Priceless.
Note : Nogent-le-Roi, 1994, 5 joueurs entre 20 et 25 ans, monde perso à inspiration multiple et persos allant du kender au minotaure.
Un moment remarquable d’Eskhiss.
Suite de scénarios à Shadowrun.
Alors que la run est bien avancée, que les persos sont en infiltration et tous en action, le rigger reçoit un message sur son commlink :
Tu vas être papa
J’avais fait en sorte qu’il se mette en couple avec une PNJ shaman requin rencontrée lors d’une des sessions précédentes, située x temps avant. La partie continue et ils réussissent la mission.
Deux semaines plus tard, avant la partie suivante, le joueur vient me voir.
« T’as changé ma façon de jouer. Je me suis mis à faire attention à mon perso. Savoir que si il meurt ça implique d’autres choses. J’ai fait beaucoup plus attention et évité de prendre des risques, alors que d’habitude… »
Moi, je suis content d’avoir influencé à ce point un joueur sur son perso et ce qui est important pour lui dans la vie.
Note : Fac d’Orleans, 1991, joueurs entre 18 et 22 ans.
Un moment remarquable d’Eskhiss.